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Mastère : Architecte Technique Jeux Vidéo

Informations


Après votre Bachelor Développeur de Jeux Vidéo, poursuivez avec une formation de haut niveau et devenez Architecte Technique Jeux Vidéo. Vous maîtriserez la conception d'architectures techniques de Jeux Vidéo d'envergures (Ex : Jeux en réseau, MMORPG, etc) et d'outils logiciels complexes. Vous serez garant de la qualité technique d'un projet de Jeux Vidéo et capable d'encadrer une équipe de développeurs. Enfin, vous serez en mesure de faire de la recherche et développement sur les nouvelles technologies du Jeux Vidéo. Le programme est composé de 5 unités d'enseignement validées par plusieurs réalisations de projet et par 2 stages en entreprise.


Crédits ECTS : 120 (3200 heures).
Conditions d'admission : Bac+3 Développeur Jeux Vidéo ou admission parallèle.
Prix de la formation : 8 000€ / an.
Durée : 2 ans.

Les blocs de
compétences


À l'issue de cette formation, un Architecte Technique Jeux Vidéo sera en mesure de maîtriser l'ensemble des compétences suivantes :

Concevoir des architectures logicielles

Apprenez à concevoir l’architecture technique de projets de jeux vidéo complexes ou d’outils logiciels complexes.

Recherche et développement

Apprenez à faire de la veille professionnelle pour maintenir son expertise et faire de la recherche et développement sur les technologies de production de jeux vidéo.

Suivre la qualité technique

Apprenez à maîtriser la qualité technique de projets de jeux vidéo et d’outils logiciels complexes.

Gérer un projet

Gérez un projet de création d’un jeu d’envergure.

Développer des jeux complexes

Développer des jeux complexes comme des jeux multi-plateformes, multi-joueurs en réseau, en réalité augmentée ou en réalité virtuelle.

Les matières enseignées


Pour maîtriser les compétences ci-dessus, le programme pédagogique de la formation mettra en œuvre les matières suivantes :

  • Algorithmique
  • Développement
  • Conception
  • Réseau
  • Algèbre
  • Géométrie
  • Physique
  • Culture du jeu vidéo
  • Game Design
  • Esport
  • Gestion de projet
  • Accompagnement professionnel
  • Anglais
  • Vie associative

Notre pédagogie


Nous avons bâti notre socle d'apprentissage et notre programme sur notre propre pédagogie active et innovante nommée : Quest Based Learning.

Le Quest Based Learning permet une expérience d'apprentissage ludifiée dont le but est de développer l'engagement des élèves et l'atteinte de leurs objectifs. En alternant des phases d'apprentissages théoriques et des phases de réalisation de projets, le QBL permet aux étudiants de réellement maîtriser les compétences acquises et nécessaires sur le marché du travail.



Dans un jeu de rôle ou un jeu vidéo, une quête est un type de scénario : c'est une opération à accomplir afin d'obtenir une récompense. Les quêtes impliquent souvent des choix et demandent au joueur une réflexion sur l'action à entreprendre et les conséquences qui en découlent. On peut dès lors imaginer l’apprentissage comme une succession de quêtes à accomplir.

Chaque quête peut donner lieu à la fois à de l'apprentissage théorique (Ex : Conférence d'un expert lors d'un cours magistral) et à de la pratique (Ex : Workshop). La fin d'une quête peut être validée par un rendu à fournir ou par un contrôle continu.

Les métiers ciblés


Avec notre formation d'Architecte Technique Jeux Vidéo, vous pourrez prétendre à exercer les métiers suivants :

Lead Programmeur

Compétences clés :

  • Langages de programmation
  • Méthodes de conception
  • Architecture des moteurs de jeu
  • Programmation réseau
  • Programmation en multitâche
  • Programmation 3D
  • Simulation physique
  • Programmation IA (connaissances générales)

Engine Programmer

Compétences clés :

  • Langages de programmation
  • Méthodes de conception
  • Architecture des moteurs de jeu
  • Bases de la physique (mécanique)
  • Optimisation de la gestion mémoire et des accès disques
  • Contraintes et techniques de calculs 3D (géométrie dans l’espace)
  • Programmation concurrente (multitâche) et la compression de données (connaissances)

IA Specialist

Compétences clés :

  • Développement C++, mais aussi des langages adaptés à l’IA scriptée, comme LUA
  • Programmation en multitâche
  • Méthodes de conception
  • Algorithmes d’apprentissage, de recherche de chemin et de visibilité
  • Architecture des moteurs de jeu
  • Bases de la physique (mécanique)

Directeur Technique

Compétences clés :

  • Outils de développement de jeux
  • Architectures matérielles et logicielles
  • Systèmes d’exploitation
  • Programmation réseau
  • Programmation 3D
  • Programmation physique
  • Intelligence artificielle
  • Programmation multitâche
  • Contraintes de performance mémoire et disque

Programmeur Spécialisé Physique

Compétences clés :

Langages de programmation

Maîtrise de la programmation en multitâche

Méthodes de conception

Architecture des moteurs de jeu

La physique (mécanique du solide)

Les mathématiques pour la physique (géométrie 3D, calcul tensoriel, calcul différentiel, intégration)

Les méthodes de détection et gestion de collisions

Moteur physique (Havok, PhysX, Bullet…)

Inscriptions rentrée 2021

Infos COVID : Notre programme pédagogique est entièrement adapté au distanciel et la réalisation des cours pourra se faire en visioconférence si la situation épidémiologique l'impose. Nous mettons tout en œuvre pour maintenir un haut niveau de qualité ainsi que le maintien du suivi individuel des élèves.

Les inscriptions pour la rentrée 2021 sont désormais ouvertes. Vous souhaitez postuler pour rejoindre La Horde ? C'est par ici !

Bienvenue à La Horde !

Découvrez notre école d'informatique spécialisée jeux vidéo présentée par Florian Duport, responsable pédagogique. Échangez avec l'équipe via ce lien ou au 06 27 14 36 35.