Comme tous les secteurs, celui du jeu vidéo vient avec son lot de spécificités, et ses écarts de salaire suivant les spécificités des métiers exercés au sein d’une entreprise ou d’un projet. La réalisation d’un jeu vidéo implique la collaboration de trois corps de métiers principaux, à savoir la technique, l’artistique, et la gestion de projet. Ces domaines ne sont bien évidemment pas hermétiques, et la part artistique qui intervient dans le développement d’un jeu vidéo est un sujet très souvent débattu, mais ils représentent malgré tous les différents axes de développement d’un projet. Nous allons parler de 6 métiers principaux qui rentrent en compte dans le développement de jeux vidéo.
Le salaire d’un développeur de jeu vidéo
Un développeur de jeu vidéo en France peut s’attendre en sortie de diplôme à un salaire entre 20 000€ et 40 000€. Cela atteint 50 000€ pour les Senior, et peut monter jusqu’à 70 000€ dans de rares cas. À l’étranger, ce salaire est en moyenne de 64 000$ au Canada. Ce métier représente le moins spécialisé, et est par conséquent celui qui récolte le salaire le plus faible. Mais il y a beaucoup de variables à prendre en considération, suivant la spécialité sur laquelle vous développez, les langages que vous maîtrisez, l’application de ce que vous faites, ces chiffres peuvent varier.
Data Manager : quel salaire ?
Les métiers de la data impliquent un haut niveau de technicité couplé à une très forte demande du marché de manière générale, et le secteur du jeu vidéo ne déroge pas à la règle. Ils comptent donc logiquement parmi les mieux rémunérés, et on peut s’attendre à un salaire brut entre 50 000€ et 60 000€ suivant les entreprises en sortie de diplôme. Ici aussi, les salaires grimpent si on accepte de s’exporter à Montréal, avec une rémunération aux alentours de 80 000$, jusqu’à parfois 110 000$ par an.
La rémunération d’un Architecte Technique de jeu vidéo
On parlait plus haut de métiers plus transverses que d’autres, l’Architecte technique rentre dans cette catégorie, il est à cheval entre un aspect purement organisationnel et des aspects techniques qu’il doit malgré tout gérer. Le salaire pour ce métier varie de 40 000€ à 45 000€ pour un junior, et jusqu’à 50 000€ voire 70 000€ dans certains cas en France. Du côté de l’étranger, on peut monter jusqu’à 140 000$ du côté de San Fancisco et 80 000$ du côté de Montréal.
Le salaire d’un Technical Artist
Le Technical Artist s’assure de la qualité et du bon déroulement de la collaboration entre développeurs et artistes, afin de garantir le rendu final du jeu. On peut s’attendre dans ce métier à un salaire aux alentours de 30 000€ brut annuels, allant jusqu’à 35 000€.
Quel salaire pour un Gameplay Programmer ?
Le développeur gameplay représente souvent un des métiers les plus attractifs pour les étudiants, puisqu’il est le lien entre la technique et de la création. Le salaire pour un gameplay programmer varie de 26 000€ à 36 000€ bruts annuels. En gagnant en expérience et en arrivant en fin de carrière, ce salaire monte jusqu’à 50 000€ bruts annuels en moyenne.
Le salaire d’un Engine Programmer
Un métier souvent mal compris des étudiants, la programmation engine (ou programmation moteur) est cependant très recherchée, car très souvent utile pour les studios de jeux vidéo qui utilisent leur propre moteur de jeu. Pour une personne qui en fait son activité principale, la rémunération tourne autour de 28 000€ à 35 000€ bruts annuels, et peur monter en fin de carrière jusqu’à 55 000€ bruts en France. Du côté de Montréal, l’engine développer pourra viser en junior autour de 60 000$ à 80 000$ alors qu’un senior atteindra 115 000$ à 120 000$ par an.
Ce panorama des rémunérations qu’on peut attendre des différents métiers du jeu vidéo a pour objectif d‘aider à se projeter, et de savoir dans quoi on s’engage. L’industrie du jeu vidéo paraît souvent très glamour vue de l’extérieur, et même si c’est indéniablement un secteur dans lequel beaucoup de gens travaillent par passion, la réalité n’est pas nécessairement telle qu’on se l’imagine. À noter que les informations chiffrées présentées sont plus une grille de lecture qu’une information stricte et invariable.
La horde présentée par Florian, responsable pédagogique
Découvrez l’école et notre programme pédagogique à travers cette présentation ! Florian, notre responsable pédagogique vous explique tout.