La Horde | Édito

une philosophie Gamer

Quelle est la différence entre jeu traditionnel et jeu vidéo ?

On pourra répondre qu’il n’y en a pas vraiment… LA différence unique est que dans un jeu vidéo, l’intéraction est effectuée au moyen d’outils numériques. Dans ce cadre, apprendre à fabriquer des jeux vidéos c’est en réalité créer en fonction du genre de jeu les mécaniques qui vont fédérer des joueurs.

Que faut il réunir comme talents pour réaliser un jeu ?

On répondra cette fois en disant qu’il faut des mécaniques de jeu, des règles, de la programmation, du graphisme, de la musique et bien sûr qu’il faut apprendre à mélanger et gérer tout ce beau monde. Il est rare qu’un seul individu réunisse à lui seul tout ces talents.

Quelle est la meilleure façon d’apprendre à FAIRE des jeux vidéos ?

Apprendre c’est d’abord acquérir des savoirs mais c’est aussi pratiquer et produire un maximum. Nous pensons que s’élucider et découvrir ce que l’on souhaite pour soi-même plus tard, c’est aussi comprendre ce que font les autres.

La HORDE est une école qui vous fait travailler tout au long de l’année dans votre spécialité AVEC les autres filières et les autres années en même temps.

En y réfléchissant bien ce n’est pas autre chose que ce que la vie nous propose, non ? Un enrichissement permanent, une compréhension de soi pour mieux comprendre les autres.

La Horde | Notre pédagogie

Qu’est-ce que le Quest Based Learning ?

Le QBL est une pédagogie différenciée et disruptive basée sur un savant mélange d’apprentissage théorique et pratique.

L’idée est simple : apprendre les fondamentaux et se découvrir au travers du travail en équipe qui mélangera les cursus et les promotions tout au long de l’année d’étude. Tout passe par un cahier des charges, des debriefs et de la motivation !

Chaque année :

10 Quêtes

2 semaines

Les quêtes permettent de se constituer un socle de compétences individuelles avant de se lancer dans les travaux en groupe. Une quête dure 2 semaines et consiste à réaliser un mini jeu.

Projets
Individuels

3 instances

3 semaines

Les instances sont des projets réalisés en 3 semaines par des groupes composés d’étudiants de toutes les filières et niveaux de classes.

Projets
de groupe

1 Raid

6 semaines

En plus de faire travailler les étudiants dans une équipe de plus grande envergure, elle permets de mettre en application l’ensemble des connaissances abordées sur l’année.

Projet
de groupe

Des intervenants experts

Logo Asobo Studio

Piel Baradat

Assurance qualité (QA)

Asobo Studio

Laurent Beauvallet

Dessin traditionnel / Narration et Storyboard / Modèle Vivant

Freelance

Design sans titre 34
Logo Brumisphere

Stanislas Besse

Design

Brumisphère

Logo EFRITS

Jason Brillante

Algorithmique / Programmation C++

EFRITS

Logo La Horde intervenants

David Claverie

Management d'équipe

Board Stratégique - La Horde

Logo Fraîche

Gauthier Depierre

Présence Numérique / Réseaux Sociaux

Fraîche

Logo Programisto intervenant

Noé Duclos

Algorithmique / Programmation C et C#

Programisto

Logo La Horde intervenants

Florian Duport

BDD / Entity Framework / Gestion de Projet

Directeur Pédagogique La Horde

Logo Ratel Studio Intervenant

Williams Fortage

Game Design / Création Graphique / Gestion de Projet

Ratel Studio

Thomas hume

Thomas Hume

Mathématiques et Physique Appliquées

Freelance

David Jarnage
Logo La Horde intervenants

David Jarnage

Design / Dessin numérique / Histoire et Culture du JV

Directeur - La Horde

Denis Pécontal Hernandez

Unreal Engine / Programmation C++ et C#

Freelance

Logo Thales intervenant La Horde

Quentin Pestre Sorge

Algorithmes d'apprentissage / Intelligence Artificielle

Thalès

Jeanne Prigent

Techniques d'animation / Créativité

Freelance

Design sans titre 33

Romain Puiseux

Anglais

Freelance

Martin Rabiller

Musique Assistée par Ordinateur

Freelance

Logo Anakata Games

Charles Riffaud-Declercq

Programmation Gameplay / Programmation Moteur

Anakata Games
Logo Giant Sentinel

Cindy Tonon

Gestion de projets

Giant Sentinel

Logo Programisto intervenant

Jérémy Woronovycz

Algorithimique / HTML CSS

Programisto

Logo Programisto intervenant

Nicolas Zimmermann

Mathématiques et physiques appliquées

Programisto

Découvrez les métiers du jeu vidéo auxquels La Horde vous prépare

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