Même en étant un initié du jeu vidéo, il arrive de découvrir des termes que l’on ne connaissait pas encore pour décrire une mécanique de jeu, un style graphique particulier, ou encore un type de jeux. Pour vous faciliter la tâche, cet article fait suite au premier sur les termes à connaître du jeu vidéo, nous vous invitons à aller le lire si vous l’avez loupé.
Alpha, Beta, Early Access …
Si vous suivez des jeux qui ne sont pas issus de grands studios, il est très probable que vous ayez déjà rencontré un de ces termes. Tout d’abord, le terme Alpha désigne un jeu qui est dans sa toute première version jouable, avec les fonctionnalités principales implémentés et les autres éléments partiellement terminés. Cette phase n’est pas toujours accessible aux joueurs, mais lorsqu’elle l’est, on parle soit de closed Alpha ou d’open Alpha. La différence est qu’une open Alpha laisse tout le monde télécharger le jeu pour le tester, là ou une closed Alpha sera uniquement accessible à une liste de gens restreinte. La manière de choisir ces joueurs peut être via un crowdfunding, un giveaway, un tirage au sort… Elle peut durer assez longtemps, suivant la quantité de fonctionnalités qu’il reste à intégrer au jeu.
A l’issue de la phase d’Alpha, on arrête d’implémenter de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, et on se concentre sur la recherche de bugs : c’est la phase Beta. Ici aussi, même système que pour l’alpha, elle peut être en libre accès ou fermée. Cette phase vise à peaufiner le jeu pour trouver un maximum de bugs afin d’avoir un jeu qui soit le plus propre possible pour sa sortie, et elle dure en général quelques mois.
L’Early Access est un terme générique qui désigne le fait de financer un jeu avant sa sortie en donnant aux joueurs un accès anticipé au jeu, et parfois d’autres avantages en jeu ou matériels. C’est le terme propre aux jeux vidéo équivalent au crowdfunding, même si c’est au final le même procédé.
Les bugs
En jouant régulièrement, on finit inévitablement par tomber sur des bugs. Il y a de nombreux termes désignant différents bugs, l’un d’entre eux est le glitch. Il désigne un bug mineur, qui provoque un malfonctionnement qui n’entrave pas la progression. Il peut s’agir d’un décor, d’un élément d’un niveau, d’une compétence … Le bug de collision désigne un bug où deux entités dans un jeu n’interagissent pas comme elles auraient dû, avec des résultats variés : un joueur coincé dans un élément de décor, une sortie de la zone de jeu, un saut plus haut que prévu … Un des bugs les plus graves, car il est un des plus destructeurs pour l’expérience de jeu, est le crash. Le jeu cesse de fonctionner et s’arrête tout simplement. Un bug similaire est le freeze, qui est souvent temporaire, dû à un ralentissement du jeu, mais il peut parfois mener à un crash.
Les abréviations de communication
Souvent dans un jeu vidéo, il faut communiquer très rapidement à l’écrit, il existe donc beaucoup d’abréviations :
- AFK : Away from keyboard, lorsqu’on s’absente quelques instants
- BRB : Be right back, la même chose qu’AFK.
- GG : Good game, pour se féliciter d’une partie réussie.
- Lag : lorsqu’on a de la latence et des difficultés à jouer à cause de problèmes de connexion.
- TK (Team Kill) / Friendly Fire : dans les jeux en équipe, possibilité de se taper entre alliés.
- Ping : méthode de communication des jeux d’équipe où l’on pointe un endroit de la carte, mais cela désigne aussi temps de réponse d’un serveur.
- OP : overpowered, pour désigner quelque chose qui nous paraît déséquilibré et trop fort.
- HP : Health Points, désigne les points de vie de manière universelle à travers tous les types de jeux.
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