Les termes à connaître dans le domaine du jeu vidéo #1

Le secteur du jeu vidéo implique une quantité de vocabulaire spécifique qui peut paraître intimidante vue de l’extérieur, c’est pourquoi on va vous aider à y voir plus clair. Qu’il s’agisse de termes liés aux jeux en eux-mêmes, à différents aspects du processus de création, ou à la culture autour des jeux vidéo, vous sortirez de cette lecture mieux équipé pour comprendre une discussion autour de jeux vidéo.

Le vocabulaire générique pour parler d’un jeu

Lorsqu’on parle d’un jeu, il y a de nombreux termes, qu’ils soit anglicisés ou non, qui apparaissent, et il n’est pas rare d’en découvrir de nouveaux. Parmi ceux-ci :

  • Skins : aussi appelés des cosmétiques, ce sont des apparences différentes pour des personnages, des armes, des compétences, que l’on doit très souvent acheter à l’aide d’achats intégrés. Ils n’apportent normalement rien au gameplay en lui même, mais sont juste là pour embellir son personnage (et se vanter auprès des autres joueurs). Ce système existe dans énormément de jeux, il est une manière très facile de le monétiser, on trouve des skins dans les MMORPG, les FPS, les MOBA, les jeux d’aventure, les RPG, les hack’n’slash … Et j’en passe.
  • PvE / PvP : ces deux termes se font opposition et désignent deux types de contenus au sein d’un jeu : le Player versus Player (ou Joueur contre Joueur, JCJ en français) et le Player versus Environment (Joueur contre Environnement, JcE en français). Grossièrement résumé, le PvP implique de jouer en ligne contre d’autres joueurs, le PvE vous fera affronter les dangers liés à l’environnement ou encore des ennemis contrôlés par une IA. Certains jeux proposent les deux types de contenus, notamment dans les MMORPG, ou les FPS (avec les campagnes solo), d’autres uniquement un des deux (les versus fighters sont souvent uniquement PvP, là où les jeux de plates-formes sont souvent exclusivement PvE.
  • Matchmaking : le terme matchmaking désigne le système qui choisit les joueurs pour les placer au sein d’une partie, en fonction de leur niveau. Ce système est présent dans de très nombreux jeux, tels que les FPS, les MOBA, les versus fighters … On peut aussi retrouver ce système au sein de jeux pratiquant du PvE, comme dans WoW lors d’un donjon ou dans Monster Hunter lors d’une chasse aux monstres.
  • Pathfinding : il y a dans certains jeux une mécanique qui implique d’indiquer à son personnage un point sur la carte, et qu’il s’y dirige tout seul en prenant le meilleure chemin. La technologie qui permet de choisir le chemin pour aller du point A au B est le pathfinding (trouver le chemin en anglais). C’est très souvent ce qu’on trouve dans les MOBA, les RTS, …
  • FPS : il y a deux abréviations derrière ce terme, la première désigne les First Person Shooter, ou jeux de tir à la 1ère personne. Le second est un terme technique qui signifie Frame per second, ou image par secondes, et indique le nombre d’images affichées à la seconde sur votre écran, et détermine la fluidité de votre jeu. (L’œil humain voit peu la différence au-delà de 60 FPS, c’est donc souvent le point de référence pour une expérience fluide).
  • Scrolling : mécanique dans un jeu dans laquelle l’écran avance automatiquement, au lieu de dépendre de votre personnage. C’est une mécanique qui provient des jeux 2D, souvent dans les jeux de plates-formes ou dans les rogue like.

Ce panorama du vocabulaire lié à l’univers des jeux vidéo ne se veut évidemment pas exhaustif, il existe toutes sortes de jeux très différents et certains ont leur vocabulaire spécifique. Vous pourrez retrouver sur notre blog prochainement la partie 2, où l’on abordera de nouveaux termes utiles pour mieux appréhender les jeux vidéo. En attendant, vous trouverez la brochure pour notre formation de Développeur de jeux vidéo ici 👇