Informations

Devenez Graphiste Jeux Vidéo grâce à notre Bachelor Graphiste 3D/2D Jeux vidéo en 3 ans. Vous maitriserez les fondamentaux de la création graphique et du dessin. Formés au concept art, à la 3D temps réel, aux effets spéciaux ou encore à l’infographie 2D-3D, vous serez en mesure de comprendre et concevoir les concepts artistiques d’un jeu vidéo. À l’aise sur des outils tels que 3DS Max, Blender, Unity, Unreal Engine, Maya et l’ensemble de la suite Adobe, l’univers des jeux vidéo n’aura plus de secrets pour vous.

Conditions d’admission : Post-Bac et sur dossier
Prix de la formation : 7 800€ / an
Durée : 3 ans

Recevoir la documentation

Année 1

Frise bachelor graphiste
Frise bachelor graphiste

Année 2

Frise bachelor graphiste 2
Frise bachelor graphiste 2

Année 3

Frise bachelor graphiste 3
Frise bachelor graphiste 3

Les blocs de compétences

À l’issue de cette formation, un Graphiste 2D/3D Jeux Vidéo sera en mesure de maîtriser l’ensemble des compétences suivantes :

  • Créer l’univers graphique d’un jeu vidéo

Apprenez les fondamentaux du dessin et du concept art pour être en mesure de créer votre propre univers. Vous serez formés sur l’ensemble des outils vous permettant l’intégration de vos création directement dans un moteur de jeu.

  • Imaginer des personnages uniques
Vous maitriserez le character design et serez en mesure de créer des personnages uniques pour chacun de vos projets de jeu.
  • Concevoir des effets spéciaux

Rendez l’immersion encore plus intense en réalisant les effets spéciaux de jeux vidéo. Apprenez leur fonctionnement et leur conception tout en les mettant en application à travers l’ensemble de vos projets de groupe.

  • Gestion de projet

Assistez la gestion d’un projet de création de Jeux Vidéo. Vous maîtriserez les grandes étapes du suivi de projet et le travail en équipe.

  • Compétences socio-professionnelles

Apprenez toutes les compétences socio-professionnelles nécessaires à la pratique de votre futur métier : Maîtrise de l’Anglais (TOEIC), Culture générale du Jeu Vidéo et de l’Esport.

Notre pédagogie

Nous avons bâti notre socle d’apprentissage et notre programme sur notre propre pédagogie active et innovante nommée : Quest Based Learning.

Le Quest Based Learning permet une expérience d’apprentissage ludifiée dont le but est de développer l’engagement des élèves et l’atteinte de leurs objectifs. En alternant des phases d’apprentissages théoriques et des phases de réalisation de projets, le QBL permet aux étudiants de réellement maîtriser les compétences acquises et nécessaires sur le marché du travail.

Quest Based Learning La Horde 2023-2024

Dans un jeu de rôle ou un jeu vidéo, une quête est un type de scénario : c’est une opération à accomplir afin d’obtenir une récompense. Les quêtes impliquent souvent des choix et demandent au joueur une réflexion sur l’action à entreprendre et les conséquences qui en découlent. On peut dès lors imaginer l’apprentissage comme une succession de quêtes à accomplir.

Chaque quête peut donner lieu à la fois à de l’apprentissage théorique (Ex : Conférence d’un expert lors d’un cours magistral) et à de la pratique (Ex : Workshop). La fin d’une quête peut être validée par un rendu à fournir ou par un contrôle continu.

Découvrir notre pédagogie

Les métiers ciblés

Avec notre formation de Bachelor Graphiste 2D/3D, vous pourrez prétendre à exercer les métiers suivants :

Quelles sont compétences clés pour devenir Graphiste 2D ?

Logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.)
Les principes de l'image animée
Concepts d'anatomie (humaine, animale, etc.)
Architecture et histoire de l'Art
Outils d'édition de niveau et d'intégration de contenu

Quelles sont compétences clés pour devenir Concept Artist ?

Éclairage, son et atmosphère
Logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.)
Théorie des couleurs
Texturing
Anatomie et proportions humaines

Quelles sont compétences clés pour devenir Graphiste 3D ?

Principes de l'image animée
Concepts d'anatomie (humaine, animale, etc.)
Architecture et histoire de l'Art
Outils d'édition de niveau et d'intégration de contenu
Logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.)
Logiciels 3D (Blender, 3Ds Max, Maya, etc.)

Quelles sont compétences clés pour devenir Animateur ?

Principes d'animation traditionnelle
Anatomie et proportions humaines
Architecture et histoire de l'Art
Outils d'édition de niveau et d'intégration de contenu
Logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.)
Logiciels 3D (Blender,3Ds Max, Maya, etc.)